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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的(de)情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事(shì)。

《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空(kōng)法阵的异常事件——这来(lái)自(zì)你的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有主线,没有传达的故事,情节(jié)就会(huì)特别(bié)单(dān)薄(báo)。这里的缺(quē)陷(xiàn)应(yīng)该是(shì)这些情节没有融入解谜,或(huò)者说他没(méi)有分批(pī)融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得(dé)一些信息(xī),让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以简(jiǎn)化一些日(rì)记内容(róng),用另(lìng)一种(zhǒng)方式传递一部分(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后(hòu)通(tōng)过解谜让玩家通过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工(gōng)作手札或者某(mǒu)些物(wù)品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如(rú)果能(néng)一步(bù)一步获(huò)取信息(xī),就不要一下子(zi)输出(chū),不然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不(bù)错,人物画风较(jiào)为细腻(nì),玩(wán)家角色的身份设计是(shì)可(kě)以穿越时空的少女,旁边还(hái)有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器和小机器人的对(duì)话和提示(shì)相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别(bié)出戏(xì),这一点做(zuò)的不错。

解谜没(méi)那(nà)么难,因(yīn)为(wèi)《非常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临(lín)时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘(huì)符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上(shàng)记住符(fú)文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家(jiā)来画,没(méi)有照(zhào)片(piàn),没(méi)有图(tú)片对(duì)着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿(ná)出来看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情(qí为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ng)结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体(tǐ)框(kuāng)架(jià)很完善,需(xū)要的东西都有,但是(shì)感(gǎn)觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思(sī)差(chà)不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无(wú)论(lùn)世界观还(hái)是(shì)符文都是作者潜心(xīn)设计的游戏世(shì)界,所有还(hái)是很期(qī)待续集的。

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