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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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