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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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