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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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