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帧率是高(gāo)好还(hái)是低好,王者帧率是高好(hǎo)还(hái)是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止(zhǐ)图像(xiàng),快(kuài)速连(lián)续的播放显示帧变呈现出动态影像(xiàng)的假象。

  高的帧率可(kě)以(yǐ)得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中的定(dìng)义,是指(zhǐ)画面每秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就是(shì)指动画或视频(pín)的画面数。

  FPS是测(cè)量用于保存、显(xiǎn)示动(dòng)态视频(pín)的(de)信息数量。

  每秒钟帧数愈多(duō),所显示的(de)动作就会愈(yù)流畅。

  通常,要避免(miǎn)动(dòng)作不流(liú)畅的(de)最(zuì)低是(shì)30。

  某(mǒu)些计算机视(shì)频格式,每秒只能提(tí)供(gōng)15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解(jiě)为我们常说的刷新率(单位为(wèi)Hz),例如我们(men)常在(zài)CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我(wǒ)们(men)在装机病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到刷新(xīn)率。

  一(yī)般(bān)我(wǒ)们设置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。

  例如(rú):75Hz的刷新率(lǜ)刷也就是指屏幕一秒内只(zhǐ)扫描(miáo)75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯(guàn),对图像(xiàng)显示效果(guǒ)和视觉感观产(chǎn)生(shēng)不好的影响。

高低影(yǐng)响

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速(sù)度,一般60左右为正常。

  低于这(zhè)个数值就(jiù)代(dài)表你的电脑不(bù)是(shì)能很好的(de)运行这款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏(píng)感。

  但也不能是太高,而是(shì)根据你的(de)pc配置,一般的(de)pc配(pèi)置大部分都(dōu)是在30—60左右(yòu)就(jiù)可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说(shuō)的稳定是说(shuō)的徘(pái)徊(huái)在(zài)某个数值之间不会有太(tài)大(dà)的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就(jiù)差不多,如果一下子(zi)30,忽(hū)然一下子又60,然后又一下子10,这样(yàng)幅度太大,画面就会卡,不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直同步的情况下(xià),帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会受到显示器(qì)的硬件限(xiàn)制。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程(chéng)度其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。

  从液晶(jīng)显示(shì)器(qì)中,看到的一(yī)个(gè)完整(zhěng)动作的动态图像,都是从显(xiǎn)卡中的图像处理器(qì)每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频(pín)信号,称之为60帧。

  然(rán)后(hòu),传输到液晶(jīng)显示器中,并通过显示器中电(diàn)子束通过对屏(píng)幕(mù)上图像每秒重复扫描(miáo)60次,已达到清(qīng)晰(xī)流畅的动态(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语tài)图像的显示输出(chū)的效果。

  由于人眼(yǎn)的病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语视觉停留效应的影响,因(yīn)此看到的(de)图像(xiàng)是(shì)动态(tài)的(de)。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器(qì)所显示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率(lǜ)限制下的有效帧(zhēn)数。

  所以刷新率(lǜ)的(de)高低(dī)决定了(le)有效帧数的多少。

帧率高好还(hái)是低(dī)好

  一(yī)般(bān)来讲(jiǎng)帧数是(shì)越高(gāo)越好。

  每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示(shì)72幅(fú)图,快(kuài)速(sù)连续地显示帧便形成了运(yùn)动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以(yǐ)得到更(gèng)流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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