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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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