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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

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被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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