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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(ykj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ī)件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāokj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的(de)暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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