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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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