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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ德国对中国友好吗,德国对中国怎么样)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò德国对中国友好吗,德国对中国怎么样)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避德国对中国友好吗,德国对中国怎么样免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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