橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 name是什么意思 name是姓还是名

评论

5+2=