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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

<安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介p>灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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