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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(r虎门销烟发生在哪里ú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一虎门销烟发生在哪里(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内虎门销烟发生在哪里玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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