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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(bi几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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