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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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