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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类(lèi)重击(jī)输(shū)出(chū)为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器(qì)一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计(jì)算(suàn),比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也(yě)可以给那维提供完整的(de)输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤(shāng)害表现(xiàn)也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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