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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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