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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

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可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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