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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物(wù)有(yǒu)可(kě)能位(wèi)于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的结合骰(tóu)子房获(huò)得(dé)需要玩家先在楼200克等于多少毫升水,200克是多少ml水层(céng)生成一个献祭房,献祭房有(yǒu)概(gài)率被骰子房取代(dài),骰子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成的掉落(luò)物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子房效果。

<200克等于多少毫升水,200克是多少ml水p style="text-align: center;">200克等于多少毫升水,200克是多少ml水tle="《以(yǐ)撒的结(jié)合》骰(tóu)子(zi)房怎(zěn)么触发 骰(tóu)子房(fáng)触发机制介绍">

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特(tè)殊的(de)房间,可以增加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多数其(qí)他(tā)特殊房间不同,骰子(zi)房需(xū)要两(liǎng)把钥匙才能打开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须(xū)先决定是否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这(zhè)通常(cháng)在(zài)每层(céng)发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量大于等于其(qí)当前的心之(zhī)容器数(shù)目,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成(chéng)献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数(shù)≥2,则(zé)此概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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