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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗="/zb_users/upload/2023/1223/0f6e19a8c83e98bf24521d4eef5360a9.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

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逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

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本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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