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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方>

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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