橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字>装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)<夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字/p>

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

评论

5+2=