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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具选项。

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错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二(èr)、注意(yì)

减速(sù)效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一个是原本生(shēng)成或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当前房(fáng)间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通常在(zài)生成后需(xū)要(yào)一个很小的间隔才可(kě命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)以被角色拾(shí)取(像是(shì)角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如(rú)果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果完(wán)全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记(jì)的过程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得(dé)后的(de)下(xià)一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的(de)道具和在正常游戏中见到它(tā)们是(shì)一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道(dào)具不(bù)受错误(wù)王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则(zé)每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可能(néng)是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来像(xiàng)是出现命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么了(le)由(yóu)游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该道(dào)具看(kàn)起来(lái)似(shì)乎是受到了(le)错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕(duò)化角色机制(zhì)的(de)道具(jù)都是通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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