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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

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残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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