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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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