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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队:格挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场(chǎng)景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区分两个榜单(dān)(同一梯(tī)队中词(cí)条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

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暴(bào)击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增益状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精(jīng)英(yīng)敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对(duì)玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低(dī)

在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基础生命

命中(zhōng)率提高(gāo)

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)升

第四梯(tī)队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害(hài)提高(gāo)

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高

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