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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎小黄人名字分别叫什么快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zh小黄人名字分别叫什么ù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)小黄人名字分别叫什么量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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