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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《深渊守望》在这(zhè)塑造出一支独特的精(jīng)英小队游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出(chū)了三种不(bù)同的士(shì)兵攻击模(mó)式(shì),可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域的(de)摆放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千(qiān)里(lǐ)之外!

【个(gè)性打(dǎ)造】玩腻了普通(tōng)的(de)塔(tǎ)防升级?9大科(kē)技树(shù),3项升级(jí),塑造出一支独(dú)特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置(zhì)。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度(dù),在艰难中,探明一切。

一(yī)、可(kě)玩性

《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比较复(fù)古,给(gěi)出了(le)三种不(bù)同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗(dòu)地图(tú)中,自由度(dù)很(hěn)高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵(bīng),所以有一些肉盾(dùn)、输出等(děng)站立(lì)特性。有(yǒu)一些简单的(de)策略(lüè)布局(jú), 不过最后还(hái)是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的养成(chéng)比较单薄,除(chú)了 科(kē)技提升,就(jiù)是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢了,前期基(jī)本没有体验(yàn)到养成(chéng)带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊守望》的美术(shù)质量(liàng)一般,看起来像是个人开(kāi)发(fā)者的作品,士兵形(xíng)象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的(de)意思(sī)表达很(hěn)到位,能明(míng)白大概发(fā)生(shēng)了什么,容易理解上手。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新开始了,为什(shén)么没有本地(dì)存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可(kě)以换一套美术背(bèi)景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难(nán)吸(xī)量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本(běn)没有什么操作(zuò),战略点都是用(yòng)数值抹平的,导致(zhì)内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一,布阵(zhèn)的时(shí)候不用思考(kǎo)就知道哪(nǎ)个角(jiǎo)色该摆在哪(nǎ)里。第二,对(duì)强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可(kě)以添加装备(bèi),高(gāo)级装备(bèi)可以添(tiān)加效果,比如概率跳(tiào)弹,概率(lǜ)分裂(liè),爆炸(zhà),点火,*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速(sù)等(děng)等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个游(yóu)戏(xì)玩法比较复古,自由(yóu)度高(gāo),有一些简单的(de)策略布(bù)局,但是对于一(yī)款单(dān)机游戏(xì)来说,成(chéng)长会(huì)比(bǐ)较慢,前(qián)期基(jī)本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了(le)解之后再(zài)去玩玩看。

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