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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家带来的是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点(diǎn)是(shì)高白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助(zhù)来(lái)说,更想要更多(duō)的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个(gè)模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些(xiē)玩家(jiā)因为入(rù)坑(kēng)较晚错(cuò)过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至(zhì)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算一级(jí)都不(bù)强化(huà),也可以(yǐ)给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计(jì)算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了(le)。

总(zǒng)体来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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