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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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