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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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