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太阳比较适合攻宠(chǒng)不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较(jiào)少的(de)玩家,但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳(y发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的áng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴,太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合(hé)太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期望(wàng)更(gèng)高(gāo),更(gèng)适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结(jié)果的部分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多,如果是血、耐的(de)连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

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三(sān)、两仪阳效果

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九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这几(jǐ)年技能种类(lèi)的增加(近几年增加的伤害结果类的技(jì)能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结果也在提升

如(rú)果(guǒ)增加的物(wù)理伤害和(hé)物(wù)理伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)总数是一(yī)样(yàng)的,那么(me)大多数情(qíng)况下,面板越(yuè)高的,最终得(dé)到的(de)伤害结果(guǒ)越高

同比太(tài)阳和太阴,就算不论(lùn)四(sì)象增(zēng)加的2%暴击(jī)概率,伤(shāng)害结果大多数情况下是太阴要高于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不能只按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹(dān)的话(huà),太(tài)阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要(yào)比(bǐ)少阴增加的伤害(hài)结果期望要高(gāo)

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结果部分只有表格中那些(xiē),只有两(liǎng)仪效果(guǒ)和基础效果(guǒ)(四象效果(guǒ)是(shì)法宝基(jī)础效果(guǒ)的提升)

而太(tài)阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有(yǒu)伤害结(jié)果加(jiā)成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害(hài)的暴击结果时,太阴的加成就和少阳(yáng)的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以(yǐ)我们现在(zài)只要(yào)比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害结(jié)果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性(xìng)更(gèng)广

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