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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无(wú)头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士(shì)兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的傀(guī)儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋(fēng)群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑(jiàn)士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力(lì),少部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会减少(攻击基(jī)本(běn)可以(yǐ)对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的(de)敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字样,不过在每(měi)个召唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定位(wèi)置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召(zhào)唤(huàn)灵(líng)造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的(de)会被压得起不(bù)了(le)身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙(miào)原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下(xià)常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题(tí)有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围(wéi)伤(shāng尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系)害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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