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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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