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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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