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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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