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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家(j鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救iā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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