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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配(pè兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗i)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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