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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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