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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zh酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人uāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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