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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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