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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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