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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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