橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了(le)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系对比下更(gèng)优秀了。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

评论

5+2=