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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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