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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎ新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗n)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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