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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实(shí)际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不(bù)会激活需要账(zhàn强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题g)账自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的(de)核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上(shàng)只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图(tú)标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次(cì)释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

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