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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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