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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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