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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗p>

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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